3DTouch – Весы на iPhone: Начало

Force touch iphone 6 как поставить. После выхода на рынок iPhone 6s и iPhone 6s Plus с экранами, которые поддерживают технологию 3D Touch, в App Store практически сразу появилось приложение для взвешивая слив и персиков. Не…

3DTouch – Весы на iPhone: Начало

После выхода на рынок iPhone 6s и iPhone 6s Plus с экранами, которые поддерживают технологию 3D Touch, в App Store практически сразу появилось приложение для взвешивая слив и персиков.

image

Не могу с уверенностью сказать почему именно этих фруктов, но могу сказать однозначно почему именно фруктов. Дело в том, что сенсор экрана iPhone работает по принципу определения утечки тока с поверхности сенсора, а для этой самой утечки нужен живой палец либо что-то, что обладает электрической емкостью. Думаю, каждый знает, что на пластиковые стилус или ноготь экраны i-девайсов не срабатывают. Именно поэтому взвесить на том приложении что-то металлическое не получалось. Но фрукты имеют электрическую емкость, на них срабатывает сенсор и нормально срабатывает непосредственно 3D Touch.

Очень быстро это приложение было удалено из App Store. Лично мне кажется, что это было сделано из-за недалеких пользователей, которые попытались взвесить на своих устройствах пудовые гири. Разумеется, устройства сломались и они их понесли в сервисные центры. А там они сказали что-то из серии: «Приложение скачано из официального магазина, и там не предупреждали, что нельзя…».

В итоге, подобных приложений нет в магазине, но никто нам не помешает создать его для себя.

Задача

Нам нужно написать приложение, которое состоит из одного контроллера, на котором будут приглашающая надпись, нарисованный круг в центре экрана, индикаторы веса в граммах и процентов от определяемой силы (дальше по тексту будет понятнее). При нажатии на экран в месте касания будет появляться круг, который будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от силы нажатия. Сразу нужно сказать, что на симуляторе подобное приложение протестировать не получится. Поэтому нужно будет запускать приложение на реальном устройстве. По окончанию должно получиться вот такое приложение:

Создание проекта

Октройте XCode, выберите создание нового проекта, шаблон Single View Application

image

Построение интерфейса в Xcode

Перейдите в Storyboard, перетащите из библиотеки элементов на контроллер несколько UILabel, разместите их ближе к верхнему или нижнему краев контроллера. У меня получилось так:

image

Для эстетической привлекательности место куда будем класть предметы мы выделим красной окружностью. Можно взять уже готовую картинку с кругом, но это же не наш метод)). Круги мы нарисуем методами Core Graphics. Удобнее будет создать класс-наследник от UIView и уже с ним работать.

Добавьте в проект новый файл, назовите его ScaleView. Создайте в этом файле класс ScaleView который наследуется от UIView.

image

Далее перейдите в StoryBoard, перенесите на контроллер из библиотеки элементов UIView и расположите его в центре нашего контроллера. Выберите только что добавленный UIView и в Identity Inspector задайте класс ScaleView, который мы создали ранее.

image

Также с помощью констрейнтов можно задать правила взаимного расположения элементов на экране. У меня это выглядит вот так:

image

Рисуем круги

Перейдите в файл ScaleView.swift. В классе ScaleView мы создали метод draw(_ rect:), который мы будем использовать для рисования внутри области отображения этого UIView.

Добавьте следующий код в метод draw(_ rect:)

  1. Получаем графический контекст, в котором мы буде рисовать
  2. Задаем цвет, которым будем рисовать. В данном случае. — это красный цвет
  3. Устанавливаем ширину линии, которой будем рисовать.
  4. Задаем путь для рисования в виде дуги, центр которой расположен в центре ScaleView, радиусом равным половине ширины ScaleView минус 14 ( это чтобы вписать дугу в видимую область View), и длинной дуги — по всей окружности в 360 градусов. Прошу учесть, что мои цифры ширины жестко заданы в предыдущем пункте с помощью констрейнтов.
  5. Рисуем по заданному пути заданными параметрами

Вся магия в директиве @IBDesignable. Отметьте этой директивой класс ScaleView

После этого перейдите в StoryBoard, немного подождите и вы увидите нарисованную красную окружность в центре ViewController

image

Давайте потренируемся и нарисуем еще один круг поменьше и потоньше. Для этого в файле ScaleView в метод draw(_ rect:) добавьте следующий код:

Думаю, понятно и так что мы добавили. По сути мы добавили еще одну окружность, серого цвета, радиусов в четверть ширины ScaleView и шириной в одну точку.

Результаты в StoryBoard:

image

Финалом наших подготовительных работ будет создание аутлетов для ScaleView и двух UILabel, который буду показывать силу нажатия на экран в процентах и вес в граммах. Ctrl-перетасктвние элементов из ViewController создаст нужные аутлеты.

Непосредственно — весы

Итак, мы вплотную подошли к моменту измерения силы нажатия на экран. Перейдите во ViewController и в методе viewDidLoad() добавьте стартовые значения для всех UILabel

Как и все процессы, связанные с нажатиями на экран, в контроллере их можно отловить в методе touchesMoved(_::). Данный метод срабатывает когда касания экрана происходят во времени. Т.е. Если палец стоит на экране или движется по нему срабатывает этот метод и можно отследить все касания и их свойства. Добавьте его во ViewController и напишите следующий код:

Вся механика iOS приложения Весы заключается в этом методе. Все остальное, что мы будем делать дальше в этом уроке — это доработки. Всю основную работу мы уже сделали. Давайте разбирать по пунктам

  1. Из всего множества касаний экрана выберем первое
  2. Данная директива проверяет установленную операционную систему на устройстве и пропускает далее только если версия операционной системы 9.0 и более. Работа с 3D Touch стала возможной только с 9-ой версии iOS. Пытаться его обработать в боль ранних версиях не имеет смысла
  3. А в этой строке идет проверка устройства на поддержку экрана с функцией 3D Touch. Ведь iOS версии 10 может стоять и на iPhone 6, но от этого экран этого смартфона не начнет различать силу нажатия. Данную проверку необходимо проводить по строгому требованию Apple
  4. У касания есть свойство force в которе передается сила нажатия каждый раз, как срабатывает метод touchesMoved(_::). И в этой строке мы сравниваем значение текущей силы нажатия и максимально возможного значения силы нажатия. И если сила нажатия больше максимальной, то в наши UILabel мы передаем максимальные значения, а именно — 100 % силы и 385 грамм. Тут следует отметить почему именно 385 грамм. Дело в том, что технология 3D Touch сделана именно так, что 100% силы нажатия соответствуют 385-ти граммам. Соответственно получай процент силы нажатия мы можем легко вычислить вес в граммах.
  5. Вот тут эти вычисления и делаем. В этой строке вычисляем процент силы нажатия
  6. Тут вычислим вес в граммах, исходя из формулы 100% = 385 грамм
  7. Это простое округление граммов до целого
  8. Передаем значения процента силы и веса в граммах в наши UILabel

Теперь можно компилировать приложение и проверять. Разумеется это нужно делать на реальном устройстве, чтобы увидеть результат. Симулятор не способен эмулировать силовые нажатия на экран.

Доработки

Основной функционал готов, но я при написании этого приложение решил добавить три вещи:

  1. При достижении максимального значения я хочу чтобы срабатывал виброотклик
  2. Обновление значений в UILabel происходят очень быстро, (я думаю вы это заметили при тестировании) поэтому нужно добавить некую плавность.
  3. В месте нажатия должен появляться полупрозрачный круг. Его диаметр должен увеличиваться по мере увеличения силы нажатия и уменьшаться по мере уменьшения силы нажатия

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.